28 Nisan 2012 Cumartesi

BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM


                                                          BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM ÖRNEKLERİ
1.EĞİTSEL OYUN
OYUNUN ADI: PARK BOYAMA
Ø  Park boyama oyunu 1-8 yaş arası okul öncesi dönem çocukları için hazırlanmıştır. Bu oyunda amaç çocuklara renkleri öğretmek ve doğru sayılarla doğru yerleri boyamalarını sağlamaktır.
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ
v  HEDEFE UYGUNLUK: Bu oyun amacı doğrultusunda sayı bilgisi desteğiyle doğru yerleri doğru renklere boyama ve renkleri öğrenme becerisi sağlar. Bu oyun hedefine uygundur.
v  KULLANICIYA UYGUNLUK: Yaş aralığını düşünecek olursak 4 yaş ve altı için çok uygun olmasa da okul öncesi dönem çocuğu için kolay ve eğlenceli bir oyundur.
v  İÇERİK: Basit sayı ve bilindik renklerden zor sayılar ve karmaşık renklere doğru hazırlanmıştır.
v  MOTİVASYON: Başından sonuna kadar oyunda kopukluk olmadığından çocuğun motivasyonu oyun boyu devam eder.
v  ETKİLEŞİM: Sesli ya da görüntülü herhangi bir uyarı yok. Yanlış yapıldığında uyarı yok. Sadece tekrar dene butonu vardır.
v  GERİ BİLDİRİM: Ne kadar doğru ya da yanlış yaptığına dair değerlendirme yok.
v  KONTROL: Herhangi sesli ya da görüntülü uyarıcı olmadığı için çocuk sadece renk ve sayı seçimini kontrol eder.
Ø  Güzel ve eğlenceli bir oyun ancak 4 yaş ve altı çocuklar için henüz sayıları ve renkleri tam anlamıyla kavrayamadıkları için zorlaşabilir. Doğru ya da yanlış yapıldığında uyarı olmadığı için öğretici niteliği zayıftır.
   

2.PROBLEM ÇÖZME
 OYUNUN ADI: DÖRT İŞLEM YAPMA
 Ø  Dört işlem yapma oyunu çocukların işlem yapma yeteneklerini geliştirmek amacıyla hazırlanmış bir oyundur.
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ
v   HEDEFE UYGUNLUK: Hayvan ve sesli uyarılarla dört işlem yapmayı çocuklara eğlenceli kılarak güzel bir şekilde hedefi doğrultusunda öğretir.
v  KULLANICIYA UYGUNLUK: Kullanıcının potansiyeline göre oyun aşamalarından istediğini seçme imkânı sunulduğu için birçok yaş grubundan kullanıcıya uygun bir oyundur.
v  İÇERİK: Oyunda aşamalar bulunmaktadır. Kolay orta ve zor seçenekleri mevcut.
v  MOTİVASYON: Renkli, sesli ve hayvan figürleri ile zenginleştirildiğinden çocuk oyun boyunca zevkle sıkılmadan hem eğlenip hem de öğrenebilir.
v  ETLKİLEŞİM: Sesli, görüntülü uyarılar var. Yanlış yapıldığında uyarılma var. Tekrar dene butonları mevcut. Geri dön butonu da bulunmaktadır.
v  GERİ BİLDİRİM: Ne kadar doğru ya da yanlış yapıldığına dair değerlendirme yok.
v  KONTROL: Çocuk oyunu kontrolü altında tutar. İstediği işlemi seçip istediği zorlukta çözer. İsterse geri döner. Oyunu çocuk yönlendirir.
Ø  Oyunda diğer bir amaçta doğru işlemleri yapıp maymunun yiyeceğini kurtarmak. Bu amaçla oyun çocuk için daha eğlenceli bir hal alır. İşlemlerde basit-orta-zor seviyeleri olduğu için çocuk kendini deneme imkânı bulur.


3.BİREBİR EĞİTİM
PROGRAMIN ADI: TEMEL KAVRAMLAR
 Ø  Birebir eğitimin bu örneğinde amaç bir hoca eşliğinde örneklerle anlatılan konu hakkında bilgi vermektir.
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ
v  HEDEFE UYGUNLUK: Programda hoca konuyu ayrıntılı bir şekilde örneklerden yararlanarak anlattığı için öğrenciye uygundur.
v  KULLANICIYA UYGUNLUK: Bu program video şeklinde hazırlandığı için öğrencinin herhangi bir fonksiyonu yoktur. Örnekler bile hoca tarafından çözülmekte, öğrencinin konuyu öğrenip öğrenmediğini anlamak için bir ölçüt yoktur.
v  İÇERİK: Konu en basit şeklinden ele alınmaya başlanmış ve karmaşık haline doğru devam etmiştir.
v  MOTİVASYON: Konu hoca eşliğinde anlatıldığı için öğrenci sadece dinlemekle sorumludur. Videoyu izlediği sırada dikkatini başka bir şeye vermediği sürece başından itibaren motive olur.
v  ETKİLEŞİM: Bu eğitim örneği video şeklinde olduğu için öğrenci sadece dinler. Değerlendirme ölçütü olmadığı için doğru veya yanlışlığı uyaran bir uyarıcı yoktur.
v  GERİ BİLDİRİM: Video hoca eşliğinde anlatılmakta sonunda ise öğrencinin konuyu öğrenip öğrenmediğine dair herhangi bir değerlendirme kriteri yoktur.
v  KONTROL: Öğrenci izlediği videoyu durdurup ilerletebilir veya geri alabilir. Bunun dışında ise sesini artırıp azaltabilir.
Ø  Bu örnekte konu ayrıntılı bir şekilde, örneklerle pekiştirilerek anlatılmış fakat öğrencinin durdurup ilerletme dışında başka bir fonksiyonu olmadığı için konuyu öğrenip öğrenmediğini anlamasına imkân verilmemiştir.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder